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PC에 있는 영화를 갤럭시노트2로! XBMC 설치, 활용기 1탄. XBMC가 뭐지?

PC에 있는 영화를 갤럭시노트2로! XBMC 설치, 활용기 1탄. XBMC가 뭐지?

영화, 음악, 사진 등 미디어 파일의 용량이 하나같이 모두 고 용량화 되어가고 있습니다. 스마트폰도 FullHD 디스플레이를 담아 출시하는 지금, 영화파일 1개에 10GB이상 되는 파일도 어렵지 않게 볼 수 있으며 무 손실 음원 파일이나 사진파일 역시 점차 용량이 높아지고 있습니다.

보고 싶고 듣고 싶은 파일을 모두 내 스마트폰 혹은 태블릿에 넣어 다니고 싶지만 용량의 한계상 그러지 못하는 경우가 많이 있습니다. 이때마다 PC와 연동해서 PC에 있는 영화, 음악, 사진 등을 쉽게 내 스마트폰이나 태블릿에서 볼 수 있었음 하는 생각을 하곤 합니다.

방법은 없을까? XBMC

사실 방법은 많이 있습니다. 이미 다양한 애플리케이션이 출시되었고 말이죠. 그 중 오늘 제가 소개할 방법은 바로 XBMC를 이용하는 방식입니다.

작년까지만 하더라도 XBMC는 모바일 기기 중 iOS 기반인 아이패드, 아이폰, 애플TV 등은 개발이 상당히 진행되어 원활이 사용할 수 있었지만 안드로이드의 경우 지원이 상당히 늦어졌습니다. 하지만 비공식적으로 지원되던 안드로이드가 최근 안정화된 안드로이드 버전의 XBMC를 공식 지원하면서 갤럭시노트2 등 다양한 기기에서 사용이 가능해졌습니다.

안드로이드 기기에서 사용이 가능 하다는 소식을 듣고 우선 제 갤럭시노트2 그리고 갤럭시노트10.1에 설치를 해봤습니다. 오늘부터 시리즈로 XBMC를 설치하고 활용하는 방법에 대해 소개를 해볼까 합니다.

XBMC(Xbox Media Center)를 아시나요?

XBMC는 MS 콘솔게임기인 Xbox용 오픈소스 기반 미디어 센터로 윈도우, 리눅스, 맥, iOS 그리고 안드로이드까지 폭넓게 지원하는 멀티 플랫폼 프로그램입니다. 재미있는 건 위에 소개에서도 적었지만 XBMC는 수많은 개발자들이 자발적으로 개발에 참여하는 오픈소스 프로젝트라는 것입니다.

조금 더 쉽게 설명을 하면 XBMC를 갤럭시노트2 혹은 갤럭시S3나 갤럭시노트10.1 등에 설치한 후 내 PC와 연동하게 되면 PC에 있는 영화, 음악, 사진 등을 모바일 기기로 볼 수 있습니다. 사실 이러한 기능을 제공하는 앱은 이미 많이 나와 있습니다. 하지만 XBMC는 무료로 이용할 수 있으면서도 다양한 운영체제를 지원하고 있고 또, 폴더 및 파일명 이외 라이브러리 방식을 채택 MP3 태그를 읽는 것과 마찬가지로 미디어 파일을 조금 더 시각적으로 관리 및 이용할 수 있습니다.

특히 XBMC는 다양한 코덱을 지원해서 사실상 거의 모든 영상을 재생할 수 있습니다. 이외에도 오픈소스인 만큼 누구나 능력만 있다면 자신에게 최적화된 미디어 센터를 구축할 수 있게 됩니다. 오픈소스라고 어렵지 않을까 걱정할 필요가 없습니다. 동일한 UI와 디자인을 지닌 미디어 플레이와 달리 이미 많은 개발자들이 다양한 스킨은 물론 유튜브, Torrent, 팟캐스트 등 더 폭넓은 기능을 이용할 수 있는 애드온도 개발 제공하고 있습니다. 워낙 탄탄하게 개발이 진행되고 있어 누구나 쉽게 이용할 수 있습니다. 아마, PC는 물론 NAS를 이용하는 분들에게는 XBMC는 좋은 오픈소스 프로그램이라 할 수 있습니다.

XBMC에 대한 동영상입니다. 동영상을 보시면 한층 더 쉽게 이해하실 수 있습니다.

일단, 구미가 좀 당기시나요?

그럼 일단, 설치를 해보겠습니다. 참고로 혹시 다른 운영체제에 대한 정보를 얻고 싶은 분들은(http://xbmc-korea.com/)를 가시면 더 다양하고 전문적인 정보를 얻으실 수 있습니다.

안드로이드에 설치할 XBMC는 다음 주소를 통해 (http://xbmc-korea.com/xe/down) 다운받을 수 있습니다. 다운받은 안드로이드용 XBMC를 설치하고자 하는 갤럭시노트2나 갤럭시S3 그리고 갤럭시노트10.1에 넣고 설치합니다. 참고로 정상적인 설치를 위해서는 100MB 이상의 내장 메모리 공간이 필요합니다.

갤럭시노트10.1의 경우 내장 메모리가 부족하다는 경고 메시지가 나와 필요 없는 앱을 지워서 설치했습니다. 즉, 내장 메모리가 작은 이전 모델 들의 경우는 설치가 어렵습니다. 더불어 하드웨어 가속을 아직 지원하지 않고 있습니다. Tegra 프로세서를 담은 기기에서 사용이 불가능합니다. OMAP이나 엑시노스를 담은 삼성 제품의 경우 무리없이 설치 및 사용이 가능하지만 갤럭시탭10.1과 갤럭시탭8.9 등 테그라를 담은 제품은 사용이 안됩니다. 참고하세요.

지원되는 기기 확인 하기 : http://wiki.xbmc.org/index.php?title=Android_hardware

위에 적은 주소를 통해 최신 버전의 안드로이드 XBMC를 설치할 경우 기본 한글을 지원해서 별다른 설정을 할 필요가 전혀 없습니다.

설치가 완료된 갤럭시노트2 그리고 갤럭시탭10.1입니다. 이렇게 XBMC가 설치되어 있다면 이제부터 갤럭시노트2나 갤럭시탭10.1에 담겨있는 영상을 볼 수 있고 또, PC와 연동해서 PC에 있는 사진, 영상, 음악 등 모든 파일을 모바일 기기를 통해 감상할 수 있게 되었습니다.

참고로 2013년 1월 3째 주 기준 최신 안드로이드 버전 XBMC를 설치할 경우 2가지 스킨을 제공합니다. 물론 별도 스킨을 다운받아 자신에게 맞는 XBMC를 만들 수 있습니다. 시스템 > 설정 > 모양새 > 스킨을 보면 XBMC 기본 스킨인 Confluence와 Touched 두 가지를 제공하고 있습니다.

위 사진이 Confluence 그리고 아래 사진이 Touched 스킨입니다. 확실히 기본 스킨이 조금 더 화려합니다만 사용상 편의성은 Touched이 더 나은 편입니다.

갤럭시노트2 그리고 갤럭시S3와 갤럭시노트10.1에 설치한 결과 갤럭시노트2와 갤럭시S3는 잘 구동이 됩니다. 확실히 하드웨어 성능이 뒷받침이 되는 만큼 큰 문제 없이 영상, 사운드 모두 원활하게 재생 되고 있습니다. 자잘한 버그가 눈에 보이기는 하지만 아직 완성된 버전이 아닌 상황에서도 이 정도 퀄리티라면 부족함 없이 이용할 수 있을 듯 합니다.

반면 개인적으로 가장 XBMC 설치 및 활용도가 높을 것으로 예상되는 갤럭시노트10.1은 영상 재생은 문제가 없지만 음성이 재생되지 않는 문제점이 발생하고 있습니다. 여러 가지 원인을 찾아보고 있는데 아직 해결하지는 못했습니다. 해결이 되는 대로 별도 포스팅을 진행하도록 하겠습니다.

이 XBMC가 안드로이드를 지원하게 되면서 모바일 기기의 활용도는 한층 높아질 것으로 예상됩니다. 단순히 앱 개발사에서 제공하는대로 사용하는 수준이 아닌 사용자 입맛에 맞는 미디어 센터를 갤럭시노트2, 갤럭시S3 그리고 갤럭시노트10.1을 통해 구현할 수 있게 되었습니다.

다음 시간에는 두 번째 시간으로 갤럭시 시리즈를 PC와 연동해서 PC에 있는 콘텐츠를 XBMC로 감상할 수 있는 방법에 대해 소개해보겠습니다.

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XBOX에 Wii의 모션 기능을 담는다고?
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현재 XBOX와 관련한 다양한 소식들이 전해지고 있습니다.
 
XBOX 360 팬사이트인 XBOX 360 팬보이에서 나온 소식으로 우선 그 첫번째로 북미지역에 XBOX 360 아케이트 팩을 199달러로 인하하여 판매된다는 소식과 함께 이 아케이트 팩에 닌텐도 Wii의 모션 컨트롤러 기능과 게임을 내장, 제공한다는 소식입니다.

이미 구입한 유저들을 위해서도 이 기능을 즐길수 있도록 컨트롤러와 게임을 제작하여 출시할 예정이라고 합니다. 과연 이 소식이 사실인지는 마이크로 소프트가 공식적인 입장을 밝히지 않는 만큼 확인할 길이 없지만 가격인하와 관련한 소식은 거의 확실시 되는 만큼 그냥 넘기기에는 좀더 신빙성 있는 소식이 아닐까 하는 의견이 지배적입니다.

경쟁사의 아이디어를 가지고 온다는 측면에서는 비판을 피할수 없을 듯 하지만 가격적으로 성능적으로 분명 경쟁력을 갖출수 있는 기회가 아닐까 합니다. 웬지 땡기는네요... ㅎㅎ
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[게임콘솔] XBOX 360 아그들아 이젠 맘대로 못하겠다

 

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MS사는 XBOX 360에 아주 특별한 기능을 추가한다고 발표했습니다.

그 기능이라 함은 XBOX를 사용하는 어린 학생들에게는 치명적인 기능으로 부모님이 사용

시간을 맘대로 정할수 있도록 하는 타이머 기능
이 추가된다고 합니다.


즉, 일터에 나가있는 사이 오락에만 몰두할 자식이 걱정된다면 XBOX 가족 환경에 들어가

간단한 조작으로 (기기 조작에 대해 다소 어려워 하는 어른들도 쉽게 설정이 가능) 아이들의

게임시간을 설정할수 있는 기능입니다.


PS3의 가격인하와 WII의 선전등으로 인해 판매량면에서 뒤쳐지는 XBOX가 29만원대 하드

드라이브를 생략한 저가형 아케이드 모델을 출시
하고 또한 헤일로와 같은 대작 게임을

선보이면서 그 경쟁이 더욱 치열해질 전망입니다.


과연 XBOX의 가족 친화적 게임기 컨셉의 행보가 타 경쟁 제품에 어떠한 영향을 끼치게 될지

또한 XBOX는 더 큰 성공을 거둘수 있을지 자뭇 궁금해 집니다.

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  • CATTNIFF
    과연 애들이 이러한 기능을 좋아할지~ 오히려 이 기능으로 판매량이
    줄어들진 않겠죠? ㅎㅎ
  • J.Kim
    사줄 것을 강요하는 층은 아이들인데, 실제 구매 의사결정을 하고, 돈을 지불하는 층은 부모층이잖아요. 아이들 걱정에 안 사주던 게임기도 이런 기능이 있다면, 더 안심하고 사서, 판매량이 더 늘 개연성도 있을 것 같은데요.
  • PCPINISDE
    MS의 판단이 옳다고 여겨집니다. ^^ 어짜피 돈은 부모님 지갑을
    통해 나오는 것이니 만큼 이러한 가족중심 컨셉의 게임기라는 인식
    을 심어주면 오히려 좋은 결과로 작용될것으로 보입니다.
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[게임콘솔] XBOX도 가격인하!!! 얼씨구나~ ^^
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MS가 홈페이지를 통해 8월8일 부터 XBOX 360 가격을 최대 50달러 인하한다고 합니다.
 
PS3가 가격을 할인한 후 XBOX와 가격차이가 약 20달러 정도 차이가 나면서 XBOX도 가격

할인 할것으로 예상했는데 최대 50달러를 인하하면서 다시 가격차이가 크게 벌어졌습니다.


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GOD !! 다운로드 vs 정품CD
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다운로드 vs 정품CD



소니는 "플레이스테이션네트워크"를 통해 게임 및 콘텐츠 등을 구입할 수 있도록 한국플레이스테이션스토어와 결제시스템(PSN)을 정식 오픈하고 PS3 전용 게임기, PS용 게임, PSP 겸용 게임 등을 선보였습니다. 그리고 게임타이틀 가격은 편당 4500원 정도입니다. 아무리 비싸봐야 10,000원 전후 정도이구요.

기존 정품CD 판매가 보다 상당히 저렴한 가격이면서, 일반 소비자들의 주머니 사정을 고려해 줄 수 있는 고무적인 방향으로 흐르는듯 합니다.

한국마이크로소프트는 ‘X박스 360’의 온라인 네트워크 서비스인 ‘X박스 라이브’의 마켓플레이스를 통해 지난해 4∼5종을 내놓더니 올해 들어 약 50여개의 단순한 게임을 다운로드 방식으로 판매하고 있습니다. 특히 ‘팩맥’ ‘갤러그’ ‘더블 드래곤’ 등 고화질의 아케이드 게임이 여성 및 어린이에게 어필하면서 게임의 단순함이 시장이란 것을 알아차린 듯 한 모습을 보이고 있습니다.

이름하여 이런 서비스를 GOD (Game On Demand)라고 불리는 서비스입니다.

PC용 소프트웨어는 무료로 다운로드를 받고 월정액이나, 혹은 아이템만 판매하는데 반해서 이런 콘솔게임 시장은 자체 다운로드를 유료로 받고 하는 사업이네요.

다만, 일전의 고가 정품CD 판매보다는 맘에 듭니다.


그래도 이런 서비스를 받기위해서, 게임콘솔도 사야되고, 게임콘솔을 산 다음에 결제시스템도 공부해야 하고, 그리고 그 게임을 하는 데 있어서 또 공부를 해야 하는 점은...

일반 대중에게 어필하는데 많은 시간이 걸릴지도 모른다는 생각을 해봅니다.

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  • 樂성바이러스
    결국 이런식으로 흐르는 군요~ 어찌보면 당연한 수순으로 보이기도

    합니다.
  • Roven
    싸졌다라..흐음..이제 고딩이라 지르면 안돼는데..으음..(아참 돈이없지 ㅇㅅㅇ)
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