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'HTC 터치다이아몬드' 빠르고 안이쁘고 혹하는 스마트폰? 지난주 26일 서울 그랜드 하얏트 호텔에서 HTC '터치 다이아몬드' 런칭쇼가 개최되었습니다. SKT를 통해 출시되는 두번째 HTC 모델인지라 기존과는 다른 어떤 성능을 보여줄 것이며 무엇보다 SKT가 스마트폰에 맞는 어떤 서비스를 보여줄것인지가 무척 궁금하였습니다. 공개된 HTC를 저의 관점에서 딱 정의하자면... 생각보다 안이쁜 디자인과 생각보다 빠른 3D UI, 터치센서, 그리고 소비자를 혹하게 만들 3D 터치플로(Touch FLO) 3D 였습니다. 먼저 디자인부터 살펴보겠습니다. 외형은 터치다이아몬드라는 이름에 걸맞게 뒤면에 다이아몬드 세공법과 같은 형상으로 되어 있습니다. 이 부분은 사용자들에 따라 호불호가 갈리지 않을까 합니다. 저의 경우 좌우대칭 혹은 무난한 디자인을 선호하는지라 다이아몬드와.. 더보기
씽크마스터 랩핏 그 마지막 이야기 '보고 또 보고' 어느덧 마지막 랩핏 체험의 시간이 돌아왔습니다. 3주정도 인가요? 제가 이 글을 pcpinside 제 블로그를 통해 포스팅을 했습니다만 이외에도 가끔 혹은 자주 활동하는 카페에도 같이 글을 올렸었습니다. 물론 체험단 활동 미션에 포함되어 있기 때문이기도 했지만 무엇보다 다른 분들의 의견도 궁금했기 때문입니다. 아무튼 다른 분들의 의견이 궁금해서 글을 올리긴 했지만 랩핏(Lapfit)에 대한 평가는 제가 내려야 하는 부분인지라 제 주관적인 입장에서 정확하게 표현하고자 합니다. 활용기를 작성함에 있어 우선 성능적인 부분은 제외하도록 하겠습니다. 전문적인 지식을 가지고 있는 사용자분들 보다 그렇지 않은 분들이 많다는 전재하에 다양한 활용기를 작성코자 합니다. 먼저 저의 PC 환경이나 제 습관을 말씀드려야 할듯.. 더보기
LGT의 넥스트 오즈(OZ)를 아시나요? 오즈가(OZ) 서비스는 참 많은 것을 변화시켰습니다. 휴대폰으로 인터넷이 그닥 불편하지 않다는 점과 무엇보다 저렴한 요금으로 휴대전화 인터넷을 사용할수 있다는것 또한, 여타 다른 통신사에게도 영향을 끼쳐 저렴한 데이터 요금제가 출시되었다는 점등... LGT의 OZ는 나름 많은 변화를 이끌어 왔고 이를 통해 좋은 평가를 받아왔습니다. 어찌됐건 이런 OZ 서비스가 작년 부터 넥스트 오즈라는 이름으로 새롭게 변화된 OZ 서비스를 내놓는다는 소식이 전해졌습니다. 넥스트 오즈는 OZ보다 좀더 나아진 속도와 서비스를 제공하며, 특히 KTF의 SHOW 위젯과 같이 OZ를 위젯 서비스로 즐길수 있도록 하는 서비스입니다. 차이점을 보면 이렇습니다. 휴대폰으로 인터넷을 할 경우 느린 속도에 많이 답답해 하는 경우가 있지만.. 더보기
노트북 전용 모니터 랩핏을 위해 스키장에 가다! PCP인사이드 블로거 블랙뽀인트입니다. 이번에 우연한 기회로 세계최초 노트북 전용 모니터 랩핏 체험단에 참여하게 되었습니다. 삼성에서 내놓은 씽크마스터 LD190 (랩핏)은 말 그대로 세계최초로 내놓은 노트북 전용 모니터로 미니노트북군과 UMPC 그리고 앞으로 많이 출시될 MID등의 선전과 데스크탑의 판매량을 훌쩍 뛰어넘은 노트북의 강세등 2007년 부터 시작된 PC시장의 변화로 나오게된 녀석이 아닐까 합니다. 한명의 랩핏 체험단으로 또는 한명의 단순한 소비자 혹은 사용자로써 명확한 장점과 단점을 구분지어 리뷰를 진행할 예정입니다. 총 3개의 글이 올라갈 예정이며 우선 랩핏 발표회에 참석한 글부터 시작해 볼까 합니다. 지난 2월 7일 많은 블로거분들을 초청 랩핏 발표회를 용평 리조트에서 개최하였습니다. .. 더보기
카이스트가 차세대 콘솔게임기 개발한다. 성공할까? 얼마전 이명박 대통령의 한 발언으로 인터넷이 후끈 달아오른적이 있습니다. 바로 '닌텐도 발언' 입니다. 왜 우리나라는 '닌텐도 같은 제품을 만들어 내지 못하는가?'에 대한 발언으로 결정지어진 프로젝트인지는 잘 모르겠습니다만 한국과학 기술원인 카이스트(KAIST)가 차세대 콘솔 게임기를 개발한다고 밝혔습니다. 과연 포스트 닌텐도가 한국에서 개발될수 있을까요? 글쎄요... 확실히 말할수 있는것은 뛰어난 기술력을 통해 가장 스펙높은 콘솔게임기는 분명 만들어 낼수 있다는 것에서는 자신있게 말할수 있습니다. 하지만 닌텐도와 같이 사용자들의 습관, 관심도, 흥미유발, 취향, 심리등의 다양한 관점을 아우르는 게임 콘텐츠를 만들어 낸다는것에는 다소 부정적인 생각을 지니고 있습니다. 휴대폰만 보더라도 세계 어디에 내놔도.. 더보기