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지난 시간 삼성 싱크마스터 PVA 모니터 ‘F2380MX’의 디자인에 대해 살펴봤습니다. 디자인적으로 상당히 맘에 들기에 잘 찍어 올려보고자 했는데 이런저런 이유로 결국 아쉬운 사진들만 남게 되었습니다. 에휴~

아무튼 이번 시간은 그 두번째로 ‘F2380MX’의 성능에 대해 다뤄볼까 합니다. 모니터쪽에 전문적인 지식이 있는 것은 아니다 보니 나름 열심히 공부하면서 작성해 봤습니다. 참고로 리뷰를 읽으시다가 궁금하거나 테스트 해주었으면 하는 부분이 있으면 댓글로 남겨주세요. 확인 후 답글 올려드리겠습니다.

참고로 현재 집에서 는 모니터는 중소기업 제품으로 24인치 S-PVA 패널을 내장한 제품을 사용하고 있습니다. 과연 두 패널간의 어떤 차이가 있을지 비교를 하며 리뷰를 작성해 보겠습니다. (제조사, 출시일 등이 다르고 기술력에 있어서도 누가 우위라고 할 수 없는 만큼 단순 참고의 의미로만 봐주시기 바랍니다.)

~  그럼 시작하겠습니다.

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더 자세한 스펙은 http://www.samsung.com/sec/consumer/it/display/syncmaster/LS-F2380MAH/KR/index.idx?pagetype=prd_detail&tab=spec&fullspec=F

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<위는 ‘F2380MX’ 스펙 아래는 중소기업 제품 스펙>


#1. C-PVA 패널을 채택한 ‘F2380MX’

현재 ‘F2380MX’을 광고할 때 PVA 패널을 채택한 제품으로 홍보하고 있습니다. 물론 틀린 말은 아닙니다. 하지만 더 정확히 말하면 S-PVA 패널이 아닌 C(LowCost)-PVA 패널입니다. 기존 PVA 패널을 개선한 것이 S-PVA이며 S-PVA 보다 가격적으로 저렴한 패널이 바로 C-PVA입니다.

가격이 저렴하다는 이야기는 성능적으로 S-PVA와 비교했을 때 분명 떨어진다는 이야기가 될 듯 합니다. , C-PVA의 포지셔닝은 S-PVA의 고가제품과 TN 패널 등의 저렴하면서 대중적인 제품의 중간에 위치한 제품군으로 TN 패널보다 더 나은 준 전문가 급 화질을 원하면서도 S-PVA 패널을 채택한 제품들보다 저렴한 모니터를 원하는 사용자들에게 가장 적합한 제품이 될 것으로 보입니다.

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<위 중소기업 제품 아래 ‘F2380MX’ 노키아 테스트>


사실상 S-PVA 제품이 그닥 많은 편도 아니고 가격대도 비싼 편에 속한다고 봤을 때 C-PVA는 상당히 괜찮은 포지셔닝을 가진 패널이 아닐까 합니다. 하지만 TN 패널보다 많이 떨어지는 응답속도나 S-PVA 보다 떨어지는 화질 등 반대로 생각하면 이도저도 아닌 제품군이 될 수도 있을 듯 합니다. 말은 이렇게 했지만 개인적으로는 꽤 좋은 위치의 제품으로 좀더 대중적으로 어필할 수 있는 부분이 많아 보입니다.

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<위는 중소기업 제품, 아래는 삼성 ‘F2380MX’>


#2. 3000 : 1 3배 높은 명암비 ‘F2380MX’

‘F2380MX’
의 정적 명암비는 3,000 : 1(정적 명암비 150,000 : 1)로 기존 TN 패널의 1,000 : 1과는 많은 차이를 보이고 있습니다. 이 차이는 명부와 암부의 분포가 더욱 세밀해지고 세분화 된 것을 말합니다. 따라서 더욱 다양하고 풍부한 색감을 표현할 수 있게 됩니다. 또한, 약간 어두운 사진들의 경우 경계가 애매하고 뭉뚱그려 어둡게 암부가 표현되는 경우가 있는데 이를 더욱 섬세하게 표현할 수 있음을 말합니다. (참고로 비교대상인 중소기업 제품의 명암비는 1,300 : 1 입니다.)

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잡설이 길었네요.

직접 PC와 연결해서 본 ‘F2380MX’의 화질은 괜찮았습니다. 사실 이 부분도 명확하게 표현할 수 없는 게 전문가가 아닌 저와 같은 일반인들이 보기에 과연 그 차이가 어느 정도 인지 육안으로 쉽게 파악하기는 어렵다는 것입니다. 분명 눈으로 보기에는 선명한 화질은 물론 풍분한 색감을 표현하고 있으며 다양한 사진을 통해 확인해본 결과 대다수 사진에서 만족할 만큼의 원본 느낌을 살려준다는 점입니다.

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하지만 막상 비교를 위해 두 제품을 보자니 설명하기가 너무 어렵습니다. ^^; 이를 분명하게 확인하기 위해 중소기업 제품‘F2380MX’에 동일한 사진(원본사진)을 배경화면으로 띄워놓고 동일한 환경에서 촬영을 해봤습니다. 두제품 모두 초기 상태입니다. 캘리브레이션을 하기에는 장비도 마땅치 않아서… 위 두 사진을 보시면 제품에 따른 차이가 확연히 드러나게 됩니다.

중소기업의 제품의 경우 붉은빛이 감도는 느낌을 받을 수 있습니다. ‘F2380MX’은 오히려 약간의 푸른빛이 도는 느낌입니다. 각 모니터별 화면을 카메라로 촬영한 것이긴 하지만 두 제품의 특징을 잘 살려냈습니다. 개개인에 따라서 중소기업 제품이 화색이(?) 도는 느낌으로 좋게 느껴질 수 있지만 이는 피부색에 한할 뿐 오히려 C-PVA 패널을 채용한 ‘F2380MX’이 전반적인 색감을 잘 표현하며 전체적인 색상을 더욱 세심하게 표현하는 느낌입니다. 다음사진을 보면 왜 이런 평가를 내리는지 더 정확히 아실듯 합니다.

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좌측은 중소기업 제품, 우측은 삼성 ‘F2380MX’입니다. S-PVA 패널을 채용한 중소기업 제품은 등고선도 보였습니다. 더구나 붉은계열을 너무 도드라지게 표현하여 전체적으로 붉은 빛이 감돌고 있습니다. 이로인해 ‘F2380MX’이 더 선명하고 뛰어난 화질을 제공해 줍니다.

물론 세팅값을 통해 캘리브레이션 과정을 거치게 된다면 중소기업 제품 역시 이러한 부분을 보완할 수 있겠지만 일반분들이 과연 캘리브레이션을 해서 사용할 수 있을까? 하는 점을 고려해 본다면 초기 설정값 만으로도 상당히 만족도를 제공하는 ‘F2380MX’이 좋은 선택이 될 수 있을 듯 합니다.

전 사실 ‘F2380MX’와 비교하면서 처음 알았습니다. 제가 사용하는 모니터가 이렇게 붉은빛을 표현해 주는지를 말이죠. ^^;

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<좌측은 삼성 2333(TN패널), 우측은 삼성 ‘F2380MX’>


참고하시란 의미로 촬영환경을 다르지만 삼성 싱크마스터 2333(TN 패널)’에 동일한 사진을 배경화면으로 놓고 촬영해봤습니다. 참고만 하세요. 배경화면 중 꽃잎사진을 크롭을 해서 비교해 봤습니다. 그랬더니 TN 패널과는 확실히 구분이 가더군요. 직접 확인해 보세요. 이 사진을 보시면 TN 패널이 확실히 색상표현, 밝기, 명암비 등에 있어 많이 뒤쳐지는 것을 확인할 수 있었습니다.

비교한 것도 없지만 분명한 것은 일반인들이 체감하기에 S-PVA C-PVA 비교에 있어 눈에 ~ 체감할 만큼은 아니다 보니 가격적 매리트가 더 높은 ‘F2380MX’가 일반분 들에게는 더 좋은 선택이 되지 않을까 판단됩니다. (S-PVA 제품 구입시 39만원 정도로 구매했습니다.)

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<응답속도 TEST>


#3.
누군가에게는 안습일 듯한 응답속도 ‘F2380MX’

매도 빨리 맞는게 좋겠죠? PVA 계열의 패널의 단점은 TN 패널에 비해 응답속도가 느리다는 취약점을 가지고 있습니다. TN 패널의 화질이나 시야각 등 모니터로써의 취약점을 모두 잡은 PVA 패널이지만 응답속도만은 TN 패널을 따라가지 못하고 있습니다. 현재 사무실에서 쓰고 있는 삼성 싱크마스터 2333 TN 패널이지만 응답속도가 약 5ms이며 중소기업 제품은 6ms 마지막으로 ‘F2380MX’ 8ms 입니다.

<누군가에게는 안습이라는 말은 게임그것도 고 프레임의 게임의 경우 프레임 변화를 빠르게 대처하지 못하고 잔상을 남기게 됩니다. 이러한 잔상은 민감한 분들의 경우 어지러움을 유발할 수 있는 부분이며 (전 제가 운전하면서도 멀미를 하다보니…) 저 역시 FPS 게임을 실행해 보니 멀미를 쪼금 느꼈습니다. 게임에 대해서는 잘 모르기에 생소한 FPS 게임에 익숙하지 못해 더 심하게 느낄 수도 있는 부분인 만큼 이 부분은 참고의 의미만으로 받아주시길 바랍니다.>


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<설정값에 응답속도 변경하는 탭이 있습니다.>

 

이외 일반 영화감상이나 스포츠 등 감상 시에는 잔상으로 인한 불편함은 없었습니다. 다만 3D 화질의 영화나 고화질의 영상의 경우 잔상을 느낄 수 있었습니다. 실제 중소기업 제품과 ‘F2380MX’ 두개를 놓고 3D 화질의 영화를 재생해 봤는데 중소기업의 제품(6ms) 에서는 잔상이 보이지 않은 반면 ‘F2380MX’에서는 영화감상시 분명하게 잔상이 남은 걸 확인할 수 있었습니다. 사진으로 찍어보려 했지만 그 순간을 잡기가 상당히 어려워 스샷은 없습니다만 고화질의 영상에서는 분명 잔상이 존재합니다. 그 외 영상이나 일반 PC 활용 시에는 별다른 불편함을 느끼지 못했습니다. 민감한건지둔감한건지… ^^;

분명한 것은 게임을 원하는 분들에게는 아직 TN 패널이 정답일 수 있습니다. 하지만 그 외적인 경우라면 ‘F2380MX’ 가 좋은 선택이 될 수 있습니다. 물론, 아바타 이후 3D 컨텐츠가 급격히 쏟아져 나올 예정으로 이를 위해서 PVA 패널의 응답속도는 꼭 개선되어야 할 부분이 아닐까 합니다.

이렇게 리뷰를 정리하니 ‘F2380MX’의 정확한 포지셔닝이 잡히게 됩니다. 앞서 언급했듯 TN 패널보다 나은 화질과 S-PVA 보다 저렴한 가격대를 원하는 그리고 동적인 게임이나 3D 영상물이 아닌 정적인 사진 작업이나 일반 동영상, PC 활용의 경우 가장 좋은 선택이 아닐까 합니다.

 

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#4. sRGB 100% 지원 ‘F2380MX’

sRGB는 규격을 통일하기 위한 표준 색공간입니다. 웹사이트는 물론 모니터, 프린터, DSLR 등에 동일한 색을 표현하기 위해 마이크로 소프트와 HP가 협력하여 만든 표준을 말합니다.

, 대부분의 DSLR 카메라로 촬영한 사진 즉 sRGB 환경에서 작업된 결과물의 경우 ‘F2380MX’sRGB 100%를 지원하는 만큼 모니터 화면을 통해 풍부한 계조 표현은 물론 왜곡없는 원본 그대로의 느낌을 확인할 수 있습니다. 사진 촬영을 좋아하고 사진 편집을 주로 하는 분들에게는 꼭 추천하고 싶은 제품일 듯 합니다. 이 부분은 사진 전문가 분들이 더 잘일지 않을까 합니다.

위 사진을 보면 좌측은 중소기업 제품, 우측은 삼성 ‘F2380MX’입니다. 잔디색을 보세요. 녹색계열을 잘 표현해주는 ‘F2380MX’와는 달리 중소기업제품의 경우 붉은빛으로 인해 원래의 색을 그대로 이끌어내지 못하고 있습니다. 하늘색 역시 마찬가지 입니다. 풍부한 계조 표현을 통해 원본 그대로의 느낌을 확 이끌어 주고 있습니다.

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#5. 돌리고 돌려라! 피벗 기능 ‘F2380MX’

개인적으로는 피벗 기능이 그닥 필요하지는 않았습니다. 중소기업 제품도 피벗이 되는 제품으로 구입했습니다. 사실 필요할 것이라 생각해서 구입을 했지만 실상 6개월이 지난 지금까지 피벗을 이용한 적은 단 한차례도 없습니다. 물론 그 이유는 여러가지입니다. 우선 한대 모니터로 이용했기에 피벗 기능을 쓸 상황이 아니였고 케이블 연결이 항상 문제로 따라다녔기 때문입니다.

하지만 ‘F2380MX’를 받고 중소기업 제품을 메인으로 두고 (그간 사용한 정이 있다보니) ‘F2380MX’를 피벗으로 놓고 사용해 봤습니다. 어허이것 참 좋더군요. 차후 활용편을 통해 어떻게 이용했는지 자세히 작성하겠지만 블로깅을 할 때 특히 자료를 찾기 위해 웹사이트를 돌아다닐 때 마우스 휠을 움직일 일이 많이 없어졌습니다. 워낙 길쭉하다 보니 위아래 휠로 움직일 필요 없이 그냥 눈으로 확인만 하면 되니 참 편리했습니다. 또 한가지는 보통 듀얼모니터를 이용해서 한쪽에는 워드를 띄우고 다른 한쪽에는 웹사이트를 띄우는데 이 경우 고개가 좌우로 움직여서 확인해야 하지만 피벗의 경우 저의 시선에 맞게 아래는 워드를 위에는 웹사이트를 띄워 눈만 움직이며 빠르게 볼 수 있어서 무척 좋았습니다.

이 부분은 활용편을 통해 별도로 작성하겠습니다. 안그러면 쓸게 없어요 ^^;

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#6. 178도의 광시야각 ‘F2380MX’

‘F2380MX’
의 광시야각은 수평, 수직, 상하좌우 가리지 않고 178도의 넓은 시야각을 제공합니다. 사실 기존 TN 패널의 경우 한 모니터를 두고 둘이 앉아 영화를 보거나 사진을 볼 경우 중앙에서 보는 사람과 측면에서 보는 사람이 위치에 따라 색상이나 화질의 차이가 있는 경우가 많습니다.


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하지만 ‘F2380MX’는 이러한 불편함은 없을 듯 합니다. PVA 패널 자체가 빛 유출을 최소화 하여 색상의 왜곡이 발생하지 않으며 이를 통해 어느 각도에서 보건 중앙에서 보는 것과 마찬가지의 화질을 보여줍니다. 이렇게 뛰어난 ‘F2380MX’의 광시야각은 모니터를 통해 영화를 감상할 때 나의 시선에 맞춰 최적의 각도를 찾아 모니터를 움직이지 않아도 되는 편리함을 제공합니다.

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<이름모를 모델사진과 제가찍은 와이프 사진을 띄워봤습니다. 미안해... 여보야 ^^>

 

정리를 해보겠습니다. 

‘F2380MX’
는 분명하게 드러나는 장점이 있습니다. 하지만 반대로 분명히 드러나는 단점도 있습니다. 장점을 먼저 나열해 보면 C-PVA 패널을 채용한 모니터이며, 178도의 변함없는 광시야각을 제공합니다. 또한, 3,000 : 1 의 명암비로 풍부한 색감을 표현할 수 있으며 여기에 sRGB 100% 지원으로 사진 작업에 최적화되어 원하는 결과물을 이끌어 낼 수 있습니다. 마지막으로 피벗 기능을 통해 더욱 다양한 활용도로 이용할 수 있습니다.

단점을 보겠습니다. 응답속도입니다. 응답속도로 인해 높은 프레임의 게임이나 3D 영상물의 경우 잔상이 눈에 보입니다. 민감한 분들은 분명 불편함을 토로하실 듯 합니다.

가감 없이 표현했습니다. 이미 많은 분들이 인정했던 장점이고 단점입니다. 이 장단점을 잘 판단하여 선택하는 것이 좋지 않을까 합니다. 분명한 것은 장점을 보고 ‘F2380MX’을 선택 했다면 이에 대한 후회는 분명 없을 것이라는 점입니다.
체험단이라서 하는 소리라구요? 결코 아닙니다.

2010/02/27 - [리뷰&리뷰] - [리뷰] 일반인이 본 삼성 모니터 ‘F2380MX’는? #1. 디자인



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노키아가 스스로 충전하는 휴대폰기술과 관련해 미국 특허청에 특허 신청을 냈다는 소식이 전해지고 있습니다.

 

사실 친환경 휴대폰이라고 하여 태양광을 통해 충전하는 제품(삼성의 블루어스 SCH-W940)이나 옥수수 전분 등으로 바디를 제조하는 제품(삼성의 에코폰 SCH-W510)들은 있었지만 스스로 충전하는 휴대폰은 처음 듣는 소식이게 과연 어떤 기술일까 참 궁금했습니다.

 

이 기술은 바로 압전 운동에너지 수확기 (Piezoelectric Kinetic Energy Harvester)’ 라는 기술로 문자나 이메일 작성을 위해 버튼을 누르는 압력이나 이동하면서 생기는 가속 등으로 인해 발생하는 운동에너지를 전기에너지로 전환하는 기술로 휴대폰 사용이나 이동 중 자동으로 충전되는 기술을 바탕으로 스스로 충전하는 제품이 완성된다는 내용입니다.

 

말만 거창했지 아직 이론 및 실험단계로 실용화되기 위해서는 한참이 걸릴 것으로 보입니다. 사실 이와 관련한 글을 본 블로그를 통해 작성한 적이 있습니다.

 

//

 

제가 초등학교때 그땐 국민학교 였죠 나름 발명에 소질있다고 판단되셨는지 담임 선생님 추천으로 학교대표 전국 발명아이디어 대회를 나간 적이 있습니다.

그때 제가 제시했던 아이디어가 사람이 걸을 경우 사람의 무게가 바닥에 작용하면서 그 힘을 전기로 변환시켜 에너지를 만들자는 아이디어 였습니다. 물론 아무런 기계적, 전기적 지식이 없었기에 단순히 아이디어 였습니다. 그리고 그 생각이 지금껏 계속 이어오면서도 충분히 가능하지 않을까 생각을 했었는데
...

오늘 캐나다 연구팀이 걸어다니면서 그 힘으로 전기를 생산하는 기술을 개발하였다는 소식을 접했습니다.
걸을때 발생하는 에너지를 전기에너지로 변환하는 '파워 브레이크(Power Breakes) 프로젝트로 다리움직만으로 약 5W의 전기 즉, 휴대폰 10개를 동시에 작동할 수 있는 전기를 생산해 낼 수 있다고 합니다.

제가 어릴때 생각했던 방법과는 좀 다른 방법으로 사람이 걷는 동작을 통해 다리를 들고, 쭉 펴고 내딛는 이러한 동작 속에서 다리의 근육이 늘어났다 줄었다 하는 이러한 감속 동작을 톱니를 돌리는 운동을 전환하여 전기를 발생시킨다고 합니다.  , 하이브리드 자동차의 경우 감속할때 브레이크에서 발생하는 열에너지를 축전지에 저장하는것 처럼 사람이 걸을때 작용되는 감속동장을 톱니를 회전시키는 동작으로 전화하여 그 에너지를 저장하는 것입니다.

한쪽다리당 약 1.6kg 무게의 장치를 달고 걸어야 하지만 장치를 달고 걸었다고 해서 더욱 큰 운동량을 필요 한다던가 산소소비량이 늘어났다던가 하는 결과는 나오지 않았으며 오히려 감속동작을 도와 걷기가 편해졌다는 연구결과가 나왔다고 합니다
.

제가 생각했던 그대로 적용된 기술은 아니지만 초등학교 때 생각했던 일이 실제로 벌어진다고 하니 웬지 스스로 뿌듯해 집니다. ^^;
이 기술이 실제로 언제 상용화 될지는 모르겠지만 에너지 고갈위험이 점차 현실로 다가오면서 항상 걷는 행위를 통해 휴대 모바일 기기를 자체적으로 충전하고 또한 의료기기 등에도 적용되어 항상 몸에 의료기구를 달고 다니는 환자의 경우 자체 충전을 통해 활동이 자유로워지는 등의 장점으로 하루빨리 적용되길 기대해봅니다.

 

//

 

노키아가 발표한 기술과는 다른 내용이긴 하지만 위와 같은 방식으로 발생하는 전기를 모바일 제품이나 의료기기를 충전할 수 있는 제품이 현재 만들어 지고 있다는 소식이었습니다.

 

현재 노키아가 내세운 이 기술이 과연 언제쯤 상용화 될지 또, 단순히 기술이나 이론에 그칠게 될지 잘 모르겠습니다. 하지만 만약 상용화 된다면 문자를 하루에도 수백통씩 보내는 학생들에게는 정말 좋은 기술이 아닐까 합니다. ^^;

 

대체 에너지는 하루빨리 개발되어야할 분야인 만큼 다양한 아이디어와 개발이 이뤄져야 하지 않을까 합니다. ~ 이와 관련된 일을 하시는 모든 분들 힘을 내주세요.  

2008/02/15 - [ITNEWS] - 걷기만 해도 휴대폰을 충전할수 있다?



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