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AMD 라이젠(Ryzen), Liezen이 아닌 진짜였다! 긴장하라 인텔!

AMD 라이젠(Ryzen), 'Lie'zen이 아닌 진짜였다! 긴장하라 인텔!

정체되어 있던 PC 시장이 들썩들썩 해졌습니다. 바로 AMD 라이젠(Ryzen) 때문인데요. 이미 많은 분들이 아시겠지만 하이엔드 CPU 시장에서 처참한 실패로 완벽하게 등을 돌리게 만들었던 AMD가 약 6년간의 와신상담 끝에 만들어낸 결과물이 바로 라이젠입니다.

이 라이젠이 인텔 코어i7 6900K의 절반수준의 가격에 거의 동일한 퍼포먼스를 보여준다는 소식이 더해지면서 조용했던 PC시장에 생기를 불어넣고 있는데요. 드디어 그 실체가 공개됐습니다.

라이젠 라인업은?

인텔이 i3, i5, i7으로 나눠지는 것처럼 AMD 역시 3가지 라인업으로 구분했습니다. 우선 i7과 경쟁하게 될 하이엔드 프로세서인 Ryzen 7은 8코어 16스레드(1800X, 1700X, 1700)로 나눠지며 i5와 경쟁할 Ryzen 5라인업은 6코어 12쓰레드(1600X, 1500)과 4코어 8쓰레드(1400X, 1300)으로 출시될 예정입니다. 마지막 i3의 대적상대인 Ryzen 3는 4코어 4쓰레드(1200X, 1100) 2가지로 나뉩니다.

 

Ryzen 7 : 8코어 16스레드(1800X, 1700X, 1700)
Ryzen 5 : 6코어 12쓰레드(1600X, 1500)
Ryzen 5 : 4코어 8쓰레드(1400X, 1300)
Ryzen 3 : 4코어 4쓰레드(1200X, 1100)

가격도 공개됐습니다. 당초 소문에 의하면 라이젠7 라인업 제품군 중 최상위 모델인 1800X는 95W 499달러이며 1700X는 95W 399달러, 1700은 65W 329달러에 판매될 것이라고 했는데요. 실제 그 가격대로 출시되는 듯 합니다. 또한, 국내 가격은 1800X 639,000원, 1700X 499,000원, 1700은 419,000원으로 책정됐다고 합니다. 인텔 대비 정말 저렴한 가격이라고 할 수 있습니다.

엠바고가 풀렸는지 여기저기서 실제 라이젠 성능을 보여주는 영상 및 이미지들이 공개되고 있는데요. 우선 전세대 대비 클럭당 52%의 성능 향상을 이뤄냈다고 밝혔으며 추가로 레이젠 7 1800K와 코어i7 6900K 성능을 비교한 스샷도 공개됐습니다.

가격은 인텔 1,050달러이고 AMD 레이젠 7 1800K가 499달러로 50% 이상 저렴한 반면 멀티 성능은 약 9% 이상 높은 수치를 보이고 있고 다소 우려가 됐던 싱글 성능은 거의 비슷한 수준을 보이고 있습니다. 레이젠 7 1700X과도 비교를 했는데요. 코어i7 6900K 멀티 점수가 1,474인 반면 레이젠 7 1700X는 1,537로 더 높습니다. 가격은 한참 저렴한데 말이죠.

AMD RYZEN 7 - 1800X : $499
Multi-Threading Score : 1601
Single-Threading Score : 162

Core i7-6900K : $1050
Multi-Threading Score : 1474
Single-Threading Score : 162

AMD RYZEN 7 - 1700X : $399
Multi-Threading Score : 1537

Core i7-6800K : $425
Multi-Threading Score : 1108

AMD RYZEN 7 - 1700 : $329
Multi-Threading Score : 1410

Core i7-7700K :  $350
Multi-Threading Score : 967

더욱 중요한건 라이젠 멀티 효율이 인텔이 비해 더 좋다라는 점이죠. 헥사 이상 제대로 활용되는 게임이 드물어서 당장 큰 차이를 느끼기는 힘들겠지만 앞으로 게임 멀티코어 지원시 지금의 인텔과 비교해보면 당연히 더 나은 선택이 될 수 있을 듯 합니다.

1

다중코어 지원하는 배틀필드1로 비교 테스트한 영상도 공개됐는데요. 비슷한 프레임을 보여주고 있지만 앞서 언급했듯 앞으로 다중코어를 지원하는 게임이 더 많아질텐데요. 이 경우 AMD가 더 나은 퍼포먼스를 보여줄 것으로 예상됩니다.

스나이퍼 엘리트4를 인텔 i7 6900K와 AMD 라이젠 1800X로 게임을 한 영상도 유튜브에 올라왔습니다. 위 영상인데요. 결과만 놓고 보면 6900K는 72~78fps이며 AMD 1800X는 76~82fps로 더 나은 성능을 보여주고 있습니다.

드디어 암레발이라는 딱지를 떨쳐낼 수 있을 듯 합니다. 물론 앞서 언급했듯 헥사코어도 제대로 지원하는 게임이 얼마 없기 때문에 인텔 스카이레이크X 출시 이후와 비교를 해봐야 하지 않을까 합니다.

암레발이여 안녕!

너무 라이젠에 대해 칭찬을 했나요? 당분간은 좀 칭찬하면서 AMD의 복귀를 즐겁게 받아들이고 싶습니다. 일단, 라이젠 성공 여부를 떠나서 일단, 다시금 인텔의 경쟁상대로 우뚝 섰다는데 큰 의미가 있습니다.

독주였던 인텔이 제정신을 차리기 위해서는 경쟁자가 꼭 필요했는데요. 사실상 AMD는 꽤 긴 시간동안 제 역할을 하지 못했습니다. 하지만 이번 라이젠을 통해 AMD의 명예를 회복할 수 있었으며 사용자 입장에서 선택의 폭이 넓어지는 즐거움을 안겨주었습니다. 또한, 인텔이 바싹 긴장하게 만드는 역할도 톡톡히 해냈고 말이죠. 이러한 점만으로도 당장은 AMD를 칭찬하고 싶습니다.

그 하위 버전의 성능도 무척 기대가 됩니다. 상위 라이젠급의 가성비만 보여줘도 충분히 인텔의 점유율을 빼앗아 올 수 있지 않을까 합니다. 당분간은 흥미롭게 지켜봐야겠습니다.


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PC 게임영상 무료로 녹화하는 방법 4가지

PC 게임영상 무료로 녹화하는 방법 4가지

게임을 하면서 게임 영상을 녹화하는 사용자들이 점점 늘고 있습니다. 혼자 게임하는 시대에서 벗어나 게임 관련 커뮤니티에 자신의 플레이 영상을 올리거나 네이버캐스트나 유튜브 등에 영상을 올려 더 많은 사람과 공유하고 게임 공략 방법 등을 서로 이야기하곤 합니다. 최근 출시한 오버워치의 경우만 해도 정말 많은 게임 영상이 올라오곤 했습니다.

<LOL 게임화면>

나도 한번 게임 영상을 올려보고 싶다는 생각을 한적이 한번쯤은 있었을 듯 한데요. 오늘 PC게임 영상을 무료로 녹화할 수 있는 프로그램을 소개해볼까 합니다.

물론 반디캠과 같이 사용하기도 편리하게 화질도 좋게 나오는 좋은 프로그램이 있지만 유료로 구입해야 하고 체험판의 경우 워터마크, 10분 제한 등의 제약이 있어 무료임에도 이런 제약없이 편리하게 사용할 수 있는 프로그램을 소개해볼까 합니다.

윈도우10 기본 녹화 기능 이용하기

윈도우10에는 기본적으로 게임 녹화 기능이 담겨 있습니다. 실행하는 것도 간단합니다. 게임 화면을 실행한 후 윈도우 + G를 누르면 위와 같은 녹화 관련 바가 실행됩니다.

여기서 카메라 아이콘을 선택하면 스크린샷을 저장할 수 있으며 녹화 버튼을 누르면 게임 영상을 녹화 할 수 있습니다. 단순히 게임뿐만 아니라 인터넷 화면도 녹화할 수 있습니다. 즉, 웹 게임의 경우도 문제없이 녹화가 가능합니다.

추가 단축키를 소개하면 아래와 같습니다.

윈도우 + Alt + R : 영상 녹화 시작/중지
윈도우 + Alt + G : 30초 녹화
윈도우 + Alt + Print Screen : 스크린샷
윈도우 + Alt + T : 녹화 시간 보이기/숨기기

스크린샷은 PNG로 영상은 MP4로 저장됩니다. 이렇게 녹화된 영상은 C:\Users\Username\Videos\Captures에 저장됩니다. 윈도우 기본 앱인만큼 윈도우 기본 게임인 프리쉘을 녹화해봤습니다. 별도 프로그램을 설치하지 않고도 무료로 편리하게 사용할 수 있다라는 장점과 함께 영상 퀄리티도 그리 나쁘지 않습니다. 워터마크 따위도 없고요.

그리고 별도 영상편집이 필요하다면 윈도우 무비메이커와 같은 무료 영상편집 프로그램을 이용해도 됩니다.

로일로(LoiLo) 캠코더 이용하기

두번째는 로일로(LoiLo) 캠코더입니다. 무료이면서도 꽤나 강력한 녹화 기능을 제공하는 프로그램인데요. 생각보다 잘 알려지지 않았습니다.

http://loilo.tv/kr/product/game_recorder

<녹화하고 싶은 화면을 클릭하면 바로 인식해줍니다.>

위 링크를 통해 다운받아 설치할 수 있습니다. UI도 정말 깔끔합니다. 그만큼 사용이 편리하고요. 녹화하고자 하는 게임을 선택하면 됩니다. 그런 다음 녹화 버튼만 누르면 녹화가 진행됩니다. 단축키로는 F6만 누르면 녹화가 실행되며 다시 F6을 누르면 중지됩니다. 녹화 하고 싶은 장면이 있을 경우 F6만 눌러 바로 녹화할 수 있습니다.

윈도우10 녹화기능의 경우 녹음시간을 확인이 가능하지만 용량 확인은 불가능했는데요. 로일로의 경우 둘다 확인이 가능합니다.

기본 설정으로 녹화를 해봤는데요. 35초 녹화시 598MB입니다. 용량이 꽤 크네요. 또한, 유튜브로 바로 업로드가 가능하도록 되어 있고 보이스 녹음도 가능합니다. 게임 영상을 유튜브에 공유하고 싶은 분들에게는 정말 유용할 듯 합니다.

로일로는 avi로 녹화가 되는데요. 참고로 로일로 개발사에서 말하길 게임중 녹화 프로그램을 실행했을 때 게임 성능 저하가 간혹 발생하는데요. 로일로는 다른 유료 프로그램과 비교해도 게임 성능이 가장 저하되지 않는다고 합니다. 게임 유저들에게는 이 부분이 상당히 민감할 수 밖에 없는데요.

일부 저사향 PC로 게임할 때 녹화 프로그램까지 실행하면 게임 성능이 저하되는 경우가 발생하는데요. 로일로의 경우는 다른 녹화 프로그램과 비교, 큰 영향을 끼치지 않는다고 합니다.

현재 로일로로 녹화가 가능한 게임 목록입니다. 참고하세요.

다음 팟플레이어 이용하기

동영상 플레이어인 다음 팟플레이어도 게임녹화 기능을 제공합니다. 특히 엔비디아 쉐도우 플레이나 AMD 게이밍 에볼루션, 반디캠과 같이 GPU 가속을 통한 게임 녹화가 가능한데요. 쉐도우 플레이나 게이밍 에볼루션의 경우 해당 그래픽카드를 사용해야만 하며 반디캠의 경우 유료이기에 다른 대안을 찾는다면 다음 팟플레이어도 있습니다. 다만, 녹화 방식이 좀 번거롭습니다.

다음 팟플레이어를 설치한 후 환경 설정을 실행합니다.

장치 > 화면 캡쳐를 선택한 후 위와 같이 설정해줍니다. 참고로 해상도의 경우 최대 1280x1024를 지원하는데요. 원하는 해상도를 선택하면 됩니다. 전 1280x720, 30fps로 설정했습니다. 조금 더 부드러운 영상을 원하면 60fps로 해도 됩니다. 설정이 완료되면 적용을 눌러주면 됩니다.

다음 Alt + C를 눌러 동영상 캡쳐 설정 화면을 띄워줍니다. 저장폴더는 물론 영상 출력 포멧등을 설정할 수 있습니다. 권장하는 설정으로 사용해도 되고요. 아니면 개인적으로 원하는 포멧, 영상 품질, 크기 등을 설정하면 됩니다.

다만 영상 코덱의 경우 H.264 - 자신의 그래픽에 맞는 설정을 선택할 경우 GPU를 사용해서 녹화할 수 있습니다. 저의 경우 현재 내장 그래픽을 사용하는 회사 PC라 위와 같이 캡쳐가 됐는데요. 사용하는 그래픽 카드에 따라 설정이 조금씩 다릅니다. 참고하세요.

<스크린샷 우측 상단을 보면 카메라라고 적혀있습니다.>

동영상 캡쳐 화면을 그대로 놔둡니다. 그런 다음 다음 팟플레이어 버전에 따라 조금씩 녹화 방법이 다른데요. 가장 최신 버전의 경우 Ctrl + S를 누르면 녹화창이 뜹니다. 카메라라고 하는데요. 이 창안에 있는 화면을 녹화할 수 있습니다. 녹화하고 싶은 화면으로 카메라를 가져간 후 화면 크기에 맞게 조절해줍니다. 그런 다음 동영상 캡쳐 설정창에 있는 '시작' 버튼을 누르면 저장이 시작됩니다.

다음 팟플레이어를 사용하고 있는 분들이라면 별도 프로그램 설치 없이 바로 사용할 수 있다는 장점이 있긴한데요. 사실 그리 권하지는 않습니다. 위 2개 프로그램에 비해 녹화 방법이 조금 어렵다라는 단점이 있습니다.

오캠 이용하기

마지막으로 오캠(oCam)을 이용하는 방법입니다. 오캠은 네이버를 통해 오캠을 검색하면 쉽게 다운받아 사용할 수 있습니다.

설치 화면을 보시면 정말 단순하게 되어 있습니다. 편리하게 화면 크기를 설정할 수 있고 코덱 역시 다양하게 제공되어 원하는대로 선택하면 됩니다.

녹화의 경우 역시 '동영상+사운드', '사운드' 이렇게 선택할 수 있습니다.

단축키도 지원해서 F2만 누르면 녹화가 진행되며 다시 F2를 누르면 정지됩니다. 또한, 녹화가 필요없는 구간에서는 Shift + F2를 눌러 잠시 중지할 수도 있습니다. F3을 누르면 화면이 캡쳐되고요. 마지막으로 F4를 선택해서 녹화하고자 하는 대상을 찾을 수도 있습니다. 정말 간편하네요.

워터마크의 경우 별도 필요할 경우 자신의 워터마크를 넣을 수도 있습니다. 무료 프로그램인데 정말 세세한 기능까지 편리하게 제공하고 있습니다.

다만 오캠에도 단점이 있는데요. 녹화를 끝내고 바로 녹화를 하기 위해서는 중간 3초 광고를 봐야합니다. 이 광고는 3초가 지날때까지 광고창을 닫을 수가 없습니다. 급하게 바로 녹화를 해야할 경우 불편할 수 있는데요. 무료 이기에 이정도는 감수해줘야 하지 않을까 합니다.

자신에게 맞는 게임녹화 프로그램을 선택해보세요!

이외에도 꽤 많은 녹화 프로그램이 있습니다. 잠깐 소개했던 엔비디아 쉐도우 플레이나 AMD 게이밍 에볼루션 역시 이 제품을 사용해야 한다라는 제약이 있기는 하지만 무료로 제공하고 있습니다.

이렇듯 게임 플레이 영상을 녹화할 수 있는 프로그램은 정말 많은데요. 직접 사용해보고 나에게 맞는 것을 선택하면 될 듯 합니다. 자~ 이제껏 숨겨두었던 게임 실력을 마음껏 자랑해보시죠!


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슬레이트PC 후속모델? 윈도우RT 태블릿 삼성이 만든다!

 

슬레이트PC 후속모델? 윈도우RT 태블릿 삼성이 만든다!

최근 삼성전자에서 출시한 슬레이트PC와 관련해 일부 판매점에서 파격적인 할인혜택을 내세워 판매한 이른바 슬레이트PC 대란이 발생했습니다. 전시제품이지만 와이브로 1년 5GB 무료에 마우스, 케이스(일부 고객) 등을 포함한 가격이 59~61만원으로 전국적으로 슬레이트PC를 구하고자 하는 이들의 문의전화로 판매점은 시름을 앓기도 했습니다.

저 역시 이 소식을 상당히 빠르게 접했지만 무시하고 넘어갔다가 나중에야 발동이 걸려 후회를 한 1인으로 지난 주 하이마트에서 진행한 79만원(슬레이트 새제품 + 와이브로 + 키보드독 포함) 행사를 접하긴 했지만 59만원이라는 파격가에 미련을 놓지 못하고 구입을 또 한번 놓치게 됐습니다.

잡설은 그만하고 이 슬레이트PC를 구매한 분들 중 대다수가 윈도우8으로 업그레이드 하거나 듀얼부팅으로 사용하는 경우가 많습니다. 터치 기반의 슬레이트PC를 편리하게 사용하기 위해 메크로UI와 터치에 적합한 운영체제인 윈도우8을 선택하게 된 것입니다. 일부는 윈도우8이 아직 불편하고 익숙해지기 어렵다 평가하는 분들도 있지만 빠른 부팅속도와 실행속도, 슬레이트PC와의 조합 등 장점을 내세우며 상당히 만족스럽다는 분 들도 계십니다.

슬레이트PC가 저렴하게 풀리면서 다시금 재 조명을 받고 있는 지금 블룸버그는 삼성전자가 윈도우RT 태블릿을 준비하고 있고 이미 개발을 했다라는 소식을 보도했습니다.

윈도우RT는 기존 X86기반이 아닌 스마트폰과 태블릿에 채용되고 있는 모바일 프로세서인 퀄컴, 텍사스 인스트루먼츠(TI), 엔비디아 등에 사용이 가능한 윈도우8을 말합니다. 즉, 안드로이드와 iOS이외 또 하나의 모바일 운영체제가 등장했다고 봐도 됩니다. 더욱이 PC용 윈도우8과의 찰떡궁합을 유지한 채 말이죠. 

마이크로소프트 서피스는 무엇?

이미 마이크로소프트는 지난 6월 특별 이벤트를 통해 윈도우RT와 윈도우8 프로와 함께 이를 담은 서피스 태블릿을 공개했습니다. 이미 잘 아시겠지만 서피스를 간단히 소개하면

서피스는 윈도우RT버전과 윈도우8 프로 버전 2가지로 나뉘며 윈도우RT는 엔비디아가 제공하는 ARM 기반의 프로세서와 10.6인치 클리어 타입 풀HD 디스플레이(고릴라 글래스2), 32/64GB 스토리지, 9.3mm의 두께, 풀 마그네슘 바디와 USB3.0, 576g 무게, Xbox/ Neflix 앱 제공, 시맨틱 줌, 듀얼 2x2 MIMO 안테나, 3mm 두께 멀티터치 키보드 포함 자석식 탈부착 커버(서피스 타이프 커버)등을 제공합니다.

윈도우8프로 버전은 나머지는 윈도우RT 버전과 동일하며 인텔 아이비브릿지 프로세서와 64/128GB) 스토리지, 13.5mm두께, 903g 무게를 채택했습니다. 윈도우RT 모델은 윈도우8과 동시에 출시하며, 윈도우8 프로 모델은 3개월 후에 출시될 예정입니다. 현재 예상가격은 윈도우RT는 기존 태블릿과 비슷한 가격대를 형성할 것으로 예상하고 있으며 윈도우8 프로는 울트라북 가격대로 예상하고 있습니다.

다시 블룸버그의 기사 소식을 보면 서피스 이외 또 다른 윈도우RT 태블릿을 삼성전자가 준비하고 있다라는 내용입니다. 삼성이 준비하고 있는 윈도우RT는 퀄컴 스냅드래곤을 탑재한 것으로 알려져 있습니다. 당초 HP가 윈도우RT용 제품을 내놓지 않고 윈도우8 X86 기반의 제품만 내놓을 것이라고 한 상황에서 삼성전자가 윈도우RT 태블릿을 내놓을 경우 MS에 어느 정도 힘이 되어 줄 것이라 예상하고 있습니다.

안드로이드, iOS를 넘을 수 있을까? 익숙한듯 익숙하지 않은 윈도우8

윈도우RT는 메트로 UI 기반으로 기존 윈도우 시리즈와는 약간 다른 모습입니다. 의외로 금방 익숙해진다라는 이용자가 있는 반면 적응하기 힘들다는 유저도 있습니다. 결국 윈도우RT는 안드로이드나 iOS와 같은 선상으로 볼 수 있습니다. 분명 MS 윈도우 기반이기는 하지만 윈도우RT는 어찌 보면 익숙하지 않은 새로운 운영체제로 봐도 된다라는 점입니다.

하지만 익숙해지고 난 후에는 기존 윈도우 기반과는 큰 차이가 없다라는 점 그리고 기존 윈도우 어플리케이션들을 새로 빌드하거나 약간의 수정을 가할 경우 물론 매트로UI 적용을 위한 별도 코드 등이 필요하겠지만 윈도우RT에서 사용할 수 있다라는 점등(아직 정확하지는 않음)을 보면 분명 성장할 수 있는 가능성은 높습니다.

이미 슬레이트PC(X86)에 윈도우8을 올려 사용해보신 분들 중 왜 진작에 이 제품을 사용하지 않았는지 후회된다는 평을 하는 이들이 있을 만큼 기존 태블릿이 보여주지 못하는 부분을 채워주고 있습니다. 윈도우8이 아닌 윈도우RT가 과연 어느정도의 성과를 이끌어낼 수 있을지 모르겠지만 현재 문제가 되고 있는 호환성 문제 그리고 기존 태블릿이 가지고 있는 배터리 성능 및 무게와 두께, 가격 등이 잘 어우러졌을 때 충분히 안드로이드와 iOS를 위협할 수 있을 것이라 판단됩니다.

더욱이 윈도우RT의 성과에 따라 인텔 및 AMD 등 기존 PC 프로세서 제조 업체들에게도 큰 영향을 끼칠 것으로 보입니다. 인텔 메드필드와 연말 출시를 예상하고 있는 클로버트레일-W 등 모바일 칩 개발에 열을 올리고 있는 지금, 하반기 PC 그리고 모바일 기기 분야는 지금까지와는 다른 또 큰 변화가 있지 않을까 합니다.

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  • 흠... 제품의 라인업은 서피스와 동일하군요..ARM 버전과 x86 버전..
    HP가 x86 버전만을 만들겠다고 한 것과 대비되는 행보군요.
    • 삼성이 공개한 아피스는....
      현제 스마트폰에서 널리 쓰이는 스냅드래곤 s4(듀얼코어) 라고 하는데...
      이게 갤럭시s2에 장착된 것과 같은 성능이면서도 발열은 더 심한놈이라 좀 걱정되기는 하네요... 스냅드래곤s4 pro나 테그라3였다면 좋았을텐데 말이죠....(대신 통신칩 일체화라서... 통신사와의 싸움에서만 이기면 3g나 LTE네트워크를 사용할 수 있는 단말기로 출시될 수도 있어요... )
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AMD, 세계 최초 DX11 지원 그래픽 시연

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AMD
는 대만에서 열리고 있는 컴퓨텍스2009에서 세계 최초로 마이크로소프트(MS) 다이렉트(Direct)X® 11을 지원하는 그래픽 프로세서를 시연했다. 획기적으로 개선된 컴퓨팅 경험을 보여준 이번 시연 제품은 2009년 말 시장에 정식으로 선을 보일 예정이다.1 AMD의 새로운 그래픽 프로세서와 앞으로 나올 다이렉트 X 11 프로그래밍 인터페이스의 결합은 PC게임과 애플리케이션을 완전히 바꿔놓을 것이다.  다이렉트X 11을 시연하기위해AMD는 세계 최초의 진정한 다이렉트X 11 그래픽 프로세서에서 구동하는 다양한 고속 애플리케이션과 새로운 게임 기능을 선보였다.

 

혁명적 변화 예고 : AMD의 새 그래픽 하드웨어와 다이렉트X 11 으로 인해 게임과 기타 애플리케이션 성능은 월등히 향상될 것이다. 테셀레이션(tessellation) 과 같은 다이렉트 X11 기능은 사용자들에게 AMD 제6세대 기술이 적용된 고품질의 월등한 성능의 게임을 선사한다. 다이렉트X 11의 또 다른 기능인 컴퓨트 셰이더(compute shader) AMD의 다이렉트X 11 그래픽 카드가 윈도우7상에서 다양한 애플리케이션들이 드랙 앤 드롭인터페이스를 통해 포터블 미디어 플레이어용 비디오로의 전환이 가속화될 수 있도록 하는 등 사용자 친화적인 방식으로  더 빨리 구동될 수 있도록 지원할 수 있게 한다.2

·         AMD 기술과 꼭 맞는 다이렉트X 11 :  다이렉트X 11개발은 여러 면에서 AMD 그래픽 기술로부터 영향을 받았다. 각각의 새로운 다이렉트X 버전들은 그 이전에 나온 버전의 토대 위에서 개발되었으며, 다이렉트X 11의 많은 기능들은 다이렉트X 10.1, 테셀레이션, 컴퓨트 셰이더, 펫치4(Fetch4), 맞춤형 필더 안티 알리아싱, 고해상도 AOS(Ambient Occlusion Shading)를 비롯한 AMD GPU 의 지원으로 구현되었다..

·         다이렉트X 11, 소비자들에게 성큼 다가와:  컴퓨텍스 기간에 진행된 이번 세계 최초의 다이렉트X 11 그래픽 프로세서 시연은 지속적인 컴퓨팅 혁신과 최첨단 기술을 그 누구보다 시장에 빨리 선보여온 AMD의 노력을 다시 한번 입증하였다.

·         개발자들의 요구를 더욱 적극적으로 지원:  다이렉트X 11은 단지 소비자들만을 흥분시키는 것은 아니다. 다이렉트X 11 요구에 부응할 수 있는 준비를 마친 AMD로 인해 게임 개발자들 역시 더 나은 게임을 시장에 선보일수 있도록 하는 다이렉트X 11을 최대한 활용하는데 대해 열광적으로 나서고있다. 수 많은 개발자들이 월등한 성능과 호환성을 제공하기위해 다이렉트X 11 게임 개발을 우선 AMD의 다이렉트X 11   하드웨어를 기반으로 개발하겠다고 밝히고 있다.

 

AMD 제품 사업부문의 릭 버그만(Rick Bergman) 수석 부사장은 “AMD 는 다이렉트 X 경험에 있어 현재 일반화되어 있는 선도적인 기능들을 시장에서 가장 먼저 선보여온 오랜 전통을 가지고 있으며 우리는 다이렉트X 11 상에서 사용자들에게 보다 나은 다이렉트X 11경험을 가능하게 하는 AMD의 기술인 테슬레이션(tessellation)과 컴퓨트 셰이더(compute shader)로 이 전통을 이어가고자 하고 있다고 말했다. 그는 이어 개발자들이 게임과 애플리케이션 및 윈도우 7 에 제공하는 이점으로 인해 우리의 하드웨어를 사용하려고 하고 있으며 우리는 일반 소비자들도 그러하리라  확신하고 있다고 덧붙였다.

 

참고자료

·         블로그: AMD  리차드 허디(Richard Huddy) 다이렉트X 11 대한 코멘트

·         사진 이미지 : TSMC 선보인 AMD 첫 40나노 공정 다이렉트X 11 실리콘 웨이퍼  

·         비디오: AMD 하드웨어가 어떻게 DirectX 개발에 영향을 미쳤나

·         비디오:  다이렉트X11 이점에대해 논의하는 게임 개발자들

·         비디오: AMD 세계 최초의 다이렉트X 11 그래픽 프로세서에서 시연하는 테셀레이션(Tessellation )

·         비디오: 프로블린(Froblins) 인공지능에 사용되는 테셀레이션과 컴퓨트 셰이더에 대한 기술 데모

·         트위터의 AMD 그래픽 팀 www.twitter.com/ATIGraphics

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AMD, 복잡한 연산 집약적 연구 위한 그래픽 가속 기술 ATI 스트림(Stream) 발표
AMD코리아(대표 용진)는 오늘 새로운 AMD 파이어스트림(FireStream)™ 9270 연산 가속기와 최신 공개 ATI 스트림 소프트웨어 개발 키트(SDK) 버전 1.3을 발표했다. AMD 파이어스트림 9270 ATI 스트림 SDK는 모두 연구소, 기술전문가, IT조직들이 범용 컴퓨팅 플랫폼을 하드웨어, 소프트웨어 도입에만 수백 만 달러가 들었던 수퍼컴퓨터처럼 사용할 수 있게 하는 가속 솔루션이다.  

 

오늘 발표는 AMD의 그래픽카드(GPU) CPU와 조화를 이루도록 해 성능과 에너지효율성 및 비용절감의 3박자를 맞춘 균형 잡힌 플랫폼을 공급하겠다는 AMD의 기업 브랜드이자 기업전략인 퓨전을 기반으로 한 것이다.

 

릭 버그만 (Rick Bergman) AMD 그래픽 사업부 수석 부사장은 매년 규모와 복잡성에 있어 엄청나게 커지고 있는 고성능 데이터 센터의 요구는 점점 까다로워지고 있다면서 고객들은 와트당 더 높은 성능과 비용당 더 높은 성능으로 기존 인프라 상에서 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법 찾아야 한다고 말했다. 그는 “AMD 파워스트림9270 가속기는 이러한 문제점 혹은 그 이상의 문제점을 해결할 수 있도록 개발된 제품이며, 두 배나 향상된 복수정밀도 부동소수점(double-precision floating point) 연산 성능에 2GB의 초고속, 초고대역폭   메모리를 탑재해 고도의 가속기술이 뒷받침 되어야 하는 기술 애플리케이션¹에 적합한  솔루션이라고 설명했다.

 

AMD 파이어스트림9270은 다양한 서버 및 워크스테이션 구성에서 슈퍼컴퓨터급 성능을 제공한다. 이 제품은 통상적인 160와트의 보드 전력만을 소모하면서도 단일 GPU 솔루션으로는 가장 높은 성능인 1.2 테라플롭스 이상의 단일정밀도(single-point precision) 성능과 240 기가플롭스 이상의 복수정밀도 성능을 제공한다이 제품에는  전반적인 데이터 처리 및 대규모 데이터셋을 처리할 수 있도록 2GBGDDR5이 탑재돼 있다.

시스템 및 소프트웨어 개발자

AMD는 다양한 분야에서 GPU 가속 솔루션이 광범위하게 적용될 수 있도록 선도적인 시스템 및 소프트웨어 개발자들과 협력을 전개하고 있다.

 

새로운 차원의 확장성 및 자원 공유, 응답지연을 극소화할 수 있는 데이터 센터를 지원하는 고대역폭 서버 인터커넥트 시스템을 개발하는 아프리우스(Aprius) 역시 그러한 회사 가운데 하나다. AMD의 지원으로 아프리우스는 다중 80Gbps PCI 익스프레스 (PCIe) 광 링크를 통해 서버 클러스터 내에 8개의 AMD 파이어스트림9270 하드웨어 가속기를 연결할 수 있는   솔루션을 시장에 선보일 예정이다. 이렇게 되면 9.6 테라플롭스의 연산 성능이 가능해지고 최대4개의 PCIe 버스를 이용한 16GB의 고속 메모리 속도가 가능해진다. 아프리우스 컴퓨팅 가속 시스템으로 불리는 이 시스템은 길이가 최대 50미터까지 늘어나고, 랙설치 및 유지보수가 용이하며 모든 운영체제 환경을 동일하게 지원할 수 있는 PCIe 2.0 커넥션을 가능하게 하는  광케이블 기반의 네이티브 PCI 인터커넥트를 제공한다. 이 기술은 이번 주 텍사스 주 오스틴에서 개최되는 슈퍼컴퓨팅 2008에서 전시될 예정이다.

 

AMD는 또한 오랜 파트너인 HP와도 HP 가속기 프로그램(HP Accelerator Program)을 통해 협력하면서 AMD 파이어스트림 9270 가속기가 HP 프로라이언트 서버에도 적용될 수 있도록 지원하고 있다. HP의 확장형 컴퓨팅 및 인프라 사업부 제품 마케팅 담당자인 에드 터켈(Ed Turkel)경쟁에 대한 압력이 가중되면서 기업들은 더 나은 비즈니스 결정을 내리기 위해  고대역 컴퓨팅 집약적 솔루션을 도입하는데 집중하고 있다면서 “AMD파이어스트림 연산 가속기로 HP 프로라이언트 서버는 사용자들로 하여금 애플리케이션 성능을 끌어올리면서 궁극적으로 개발 시간을 앞당겨 적시에 시장에 제품을 출시 수 있도록 지원하고 있다고 말했다.

 

AMD는 또한 슈퍼컴퓨팅 분야에서 컴퓨팅과 관련한 문제에 봉착한 기업들을 대상으로 소프트웨어 개발 및 컨설팅 서비스를 제공하는 브라운 디어 테크놀로지(Brown Deer Technology )와도 협력을 하고 있다.

 

데이비드 리치 (David Richie) 브라운 디어 테크놀로지 사장은 “AMD 스트림 SDKBrook+ 컴파일러를 써서 우리는 전자 마그네틱 및 지진파에서 입자기반 연산에 이르기까지 다양한 알고리듬 상에서의 GPU 가속 벤치마크 점수를 얻었다이러한 알고리듬은 무선통신, 정유, 가스 탐사, 물리 및 화학 연구 등에 영향을 끼칠 수 있는 모델링과 시뮬레이션에 매우 중요하다고 말했다. 그는 일부 경우에서 120x.2 를 능가하는 엄청난 속도향상을 얻었다이로인해 고객들이 높은 관심을 보이고 있다고 말했다.

ATI 스트림 SDK v1.3

공개 ATI 스트림 SDK 버전 1.3에는 AMD파이어스트림 9250 9270 연산 가속기, ATI 파이어프로(FirePro) V5700, V8700 워크스테이션 그래픽 가속기, ATI 라데온 HD 4000 시리즈 등의 다양한 AMD 그래픽 하드웨어에서 구동되는 AMD 스트림 기반 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 하는 향상된 확장 기능이 포함돼 있다.

 

AMD 스트림 SDK는 수백 만 ATI 그래픽 카드 사용자들이 ATI 스트림 애플리케이션을 구동할 수 있도록 ATI 스트림 소프트웨어를 지원하는 ATI 카탈리스트 v8.12드라이버와 함께 배포될 예정이다. ATI스트림 SDK 버전 1.3 에는 기존 버전에 비해 Brook+ 런타임 및 커널 언어를 극도로 향상시켜 안정성과 유연성, 성능을 향상시킬 수 있는 기능이 있다.

 

이미 AMD는 업계 파트너와 OpenCL 프로그래밍 표준에 참여하고 있으며, 스트림 SDK의 지속적인 발전으로 Brook+ 코드 패스를 사용하는 사용자들에게 OpenCL 가이드를 제공해 향후 소프트웨어에 활용될 수 있도록 지원하고 있다.

 

가격 및 구매

AMD 파이어스트림 9270 연산 가속기와 ATI 스트림 SDK v1.3 2008 4분기말 출시 예정이다. ATI 파이어스트림 9270의 공급가는 $1499 USD로 책정될 예정이며 ATI 스트림 SDK는 무료 공개 소프트웨어다. AMD 파이어스트림 9250은 현재 구매할 수 있으며 기존  소모전력과 차지했던 공간의 절반만 사용하면서도 1테라플롭스의 연산성능을 제공한다.3더 자세한 정보는 www.amd.com/stream에서 확인할 수 있다.

 

ATI스트림에 대하여

ATI스트림은 범용 애플리케이션을 가속화하는데 AMD 그래픽 프로세서 내 수백 개의 병렬 스트림 코어를 활용하는 공개 AMD 기술로 놀라운 와트당 성능을 제공하는 플랫폼을 구현할 수 있다. 무료로 배포되는 완전 공개 스트림 SDK는 프로그래머로 하여금 AMD 하드웨어를 최대한 활용할 수 있도록 하고 그들이 고속, 고효율 애플리케이션을 다양한 플랫폼과 운영체제 상에서 개발할 수 있도록 지원하고 있다. 자세한 내용은 www.amd.com/stream에서 제공된다.

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